工作原理
资金流向
以 100 USDT 仓位为例,说明手续费、亏损与爆仓保证金的去向。
盈利平仓的手续费#
协议费为扣除死区与冲击系数之后剩余盈利的 2%,由 SPAPER 质押者与 dev 份额(用于运营方的一半手续费)平分。dev 份额在链下继续分配:邀请返佣(被邀请交易者所付手续费的 10%)、回购并销毁 SOLON(dev 份额的 20%),其余用于运营。
示例:Alice 平掉一笔盈利仓位,扣除死区与冲击系数后的盈利为 100 USDT。
| 去向 | 金额 |
|---|---|
| Alice(98%) | 98.00 USDT |
| SPAPER 质押分红池(手续费的一半) | 1.00 USDT |
| dev 份额:邀请人返佣(Alice 手续费的 10%) | 0.20 USDT |
| dev 份额:回购并销毁 SOLON(dev 份额的 20%) | 0.20 USDT |
| dev 份额:运营 | 0.60 USDT |
手续费 = 100 × 2% = 2.00
质押者 = 2.00 ÷ 2 = 1.00
dev 份额 = 2.00 − 1.00 = 1.00
返佣 = 2.00 × 10% = 0.20
回购 = 1.00 × 20% = 0.20
运营 = 1.00 − 0.20 − 0.20 = 0.60
← 公式过长时可横向滑动
SOLON 回购为 dev 份额的 20%,相当于协议总手续费的 10%,而非 2% 手续费的 20%。
亏损与爆仓保证金#
示例:Alice 亏损 100 USDT,可能是亏损平仓,也可能是保证金全部没收的爆仓。
| 赔付队列 | 进入 LP | 费用 | 费用去向 |
|---|---|---|---|
| 为空 | 98 USDT 进入 LP 现金 | 2 USDT | 按上表分配 |
| 有赢家排队 | 100 USDT,专款用于排队赢家 | 无 | — |
LP 现金是向未来赢家付款的唯一来源。有赢家排队时,全部金额按先到先得的顺序优先付给排队赢家。
两种情况下,Alice 都以扣除费用后的亏损为基数,按当时的铸造曲线铸得 SPAPER:队列为空且 LP 净额低于 2,000,000 USDT 时为 98 × 100 = 9,800 SPAPER。越早发生的亏损,每 USDT 铸得的 SPAPER 越多。铸得的 SPAPER 存放在 Alice 的钱包中,质押需另行操作。
质押收益的来源#
SPAPER 质押收益以 USDT 发放,来自两处,不涉及代币增发:
- 每笔协议费的一半;
- LP 盈余,即 LP 现金超过准备金线(初始 5,000,000 USDT)的部分,仅在赔付队列为空时分配。
准备金线以下的 LP 现金不参与分配,留作向赢家付款。准备金线只能经 24 小时时间锁调整,下调所释放的资金只流向 SPAPER 质押者。详见质押分红。
SPAPER 不是什么#
SPAPER 不可转让、不可出售。它是通过实现亏损获得的协议未来收入分配权,而非用于交易的代币。